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登録日:2011/11/09(水) 01 16 21 更新日:2020/11/01 Sun 23 34 39 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 FF FF13 なるほど、わからん ファルシのルシがコクーンでパージ ルシ 末期Lv.23 ニンブスLv.128 ←末期「ちょww無理ww」 零式 零式では地図書き換え担当 ルシとはスクウェア・エニックスのファブラノヴァクリスタリス ファイナルファンタジーの作品群に登場する存在。 現在、FINAL FANTASY XIIIとFINAL FANTASY零式に登場しており、今後のFF13-2、ヴェルサス13にも何らかの形で登場するものと思われる。 作品により差異はあるものの現在は以下の共通点がある。 人間がより高位の存在に使命を課せられることで「ルシ」となる 魔法など通常の人間には扱えない力を得る。 使命を果たせば永遠の時を生きるとされる「クリスタル」に、果たせなければ「シ骸」と言うモンスターになる。 体のどこかに、矢印をいくつも複雑に組み合わせた模様の印が出来る。 以下ネタバレ含む ■FF13でのルシ ファルシと言う超常の存在に、使命と烙印(しるし)を与えられた者たち。 使命は漠然としたビジョンを見せると言う形で伝えられる。 魔法を始めとした特殊な力を得る。 烙印は精神的ショックや心が不安定になる度に矢印が増えていき、最終的に目玉が現れ完全に開くとシ骸となる。 シ骸になるまでの時間は使命の難易度や個人により差異があるが、ファルシがその気になれば使命を与えるまでもなく瞬時にシ骸にすることも可能。 この点を鑑みるとライトニングの考察通り、人間はファルシの従属であり、ただファルシに飼われているだけの存在である。 ファルシは、《コクーン》と言う世界にいるファルシと、《パルス》と言う世界にいるそれとに分かれ、どちらのファルシにルシにされるかで意味合いが大きく変わる。 パルスのルシはコクーンの人々に忌み嫌われる存在であり、 セラがパルスのファルシ、『アニマ』によってルシにされた時は、 セラが住む観光都市ボーダムの全ての人間をコクーンから追放する「パージ政策」が敢行された。 また、ファングやライトニングたちといった間接的な形で使命を果たした者や、シ骸になった者たちが再びルシに戻った時、 烙印は白く焼け焦げ進行しないものとなる(使命に縛られていないがルシの力は問題なく扱える) ●呪われたルシを救う存在 旧作の召喚獣にあたる存在。 ルシが絶望に駆られた時や、困難を乗り越える時に現れ召喚獣に認められることで従えることが出来る。 どの召喚獣もルシを襲うため、召喚獣は「ルシを死によって救う」と言われているが、 ライトニングたちの解釈では「困難を乗り越え、生き抜く強さを与えるべく現れる」のではないかと言われている。 ●シ骸 使命を果たせなかったルシがモンスター化した姿。 《コクーン》のファルシのシ骸だとキラキラした姿、《パルス》の場合はゴツゴツした姿になる。 中には一般的なシ骸よりも遥かに強大な力を持つ六死将と言うシ骸もいる ●冥府 シ骸が長い年月の末、力尽き結晶化した姿。 グラン=パルスに点在し、石となった後も自分が成せなかった使命を果たしてくれるルシを待っている。 ■FF零式でのルシ クリスタルに使命を与えられた人間。 どのクリスタルにルシにされたかで印の色が違い、朱雀ならば赤、蒼龍ならば水色と言った具合。 人間とは比べ物にならない強大な力を与えられ、シュユ卿とニンブスが対時した時はトゴレス要塞とその周囲を壊滅させた。 そして主人公側の筈の朱雀のルシはやたら地図を書き換えるような事をしてる。 クリスタルやシ骸になったり、何らかの形で死なない限り、生き続ける存在でセツナのように500年以上生きているルシもいる。またクリスタルやシ骸になっても人々の記憶から忘れられない。 力を得る代わりに人間としての意志を失い、年月を経るに従い人間的な感情も希薄になっていく。 攻撃に特化した甲型と特殊なチカラを持つ乙型がいる。 ストーリー中でも主人公たちと戦うことがあるが、その力は絶大。ニンブスやホシヒメなど無理ゲーと言わざるを得ない奴もいる。 追記、修正お願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 零式のルシは強烈過ぎたな。戦闘力も零式 13ぐらいありそう。13は召喚獣従えても勝てるかねぇ。 -- 名無しさん (2013-09-22 18 08 29) もはや同じ単語の違うものって感じだよな。デメリットの塊みたいなFF13ルシ、メリットだらけの零式ルシ -- 名無しさん (2015-04-08 15 02 31) 召喚獣の桁が違いすぎる… -- 名無しさん (2015-07-14 11 26 21) じゃあ15にもルシいるのか -- 名無しさん (2016-12-09 12 39 42) FF15はかなり設定を分かり易い方向に持っていったのか、共通の用語はあるけど -- 名無しさん (2017-07-01 13 50 43) 掲示板の情報だけど、ノクトはヴェルサス13でルシになる予定だったらしい(宣伝と召喚するときに目が赤くなるのが名残)。15はファブラじゃなくなったけど。個人的には零式を見る限りもっとドロドロなEDになる可能性があったから15に変わって結果オーライって感じかも(グダグダなのは否定できないけど)。。 -- 名無しさん (2020-11-01 22 51 47) まあ神様の使いっぱしりができるようバフのかかった人間、という認識で良さそう -- 名無しさん (2020-11-01 23 34 39) 名前 コメント
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■PlayStation2 Top | 目錄 | あ行 | か行 | さ行 | た行 | な行 | は行 | ま行 | や行 | ら行 | わ行 ■ ドラゴンクエスト&ファイナルファンタジー in いただきストリートスペシャル DRAGON QUEST FINAL FANTASY in 得手了 街道 SPECIAL ■「裏技・攻略」情報 ●隱藏要素出現條件 ゼシカ ククール: 完成TOURNAMENT的スライムCOURSE(FREE BATTLE 中可選擇アレフガルド) ユウナ(FFX) モーグリ: 完成TOURNAMENT的チョコボコースCOURSE(FREE BATTLE 中可選擇ラバナスタ) ドンガス りゅうおう: 完成TOURNAMENT的伝説の勇者ロトCOURSE セフィロス アーロン: 完成TOURNAMENT的クリスタルCOURSE DQII主角 DQVI主角: 完成SPHERE BATTLE 中TOURNAMENT的大盗賊カンダタCOURSE DQV主角 DQVII主角: 完成SPHERE BATTLE 中TOURNAMENT的スライムベスCOURSE(FREE BATTLE 中可選擇天空城) ヴァン アーシュ: 完成SPHERE BATTLE 中TOURNAMENT的デブチョコボCOURSE(FREE BATTLE 中可選擇ナルビス城塞) チョコボ タルタル: 完成SPHERE BATTLE 中TOURNAMENT的闇のクリスタルCOURSE COLLECTION追加スフィアバトル: 完成全部TOURNAMENT 全角色轉転職可能: 完成全部SPHERE BATTLE 中的TOURNAMENT Top | 目錄 | あ行 | か行 | さ行 | た行 | な行 | は行 | ま行 | や行 | ら行 | わ行 ■PlayStation2
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91 名前: ファイナル ファンタズム ◆6/PgkFs4qM [sage] 投稿日: 2007/10/21(日) 21 44 03 「――――ゼッ、ゼッ、ゼッ、ハッ……」 荒野を駆ける。いつかカメと戦ったあの荒野を。少女と出会ったこの荒野を。 相変わらず木枯らしが吹き荒れる大地。潤いを感じさせないそれは、とても生ある者の気配を連想できない。砂利を踏み、枯れ木を蹴散らす。 ―――街でドンパチ騒動を起こすのだけは避けたかった。だとすれば、足は自然とここに向かうのも道理。ここなら被害なんてまずありえない。 だが腕に抱えた莫耶が重い。足もパンパンに脹れている。おまけに先程の投影により魔力はほぼ枯渇していた。もう、限界だ……。 「ハァ……くっ、ハァ……ハァ……」 「……シロウ?」 知らず知らず足は止まっていた。追われているのは自覚しているけど……それでも体は停止を呼びかけている。胸に鋭い痛み、そして足に鈍い痛み。これ以上走れば心臓が破裂しちまう……。 「シロウ、ここで止まっては奴らに追いつかれてしまう。さあ、立って。せめて歩くだけでも動かないと捕まってしまうぞ」 「ハァ、ふぅ……。そ、そうは言うけどなぁ、あそこからここまでずっと休み抜きで走りっぱなしだったんだぜ……? ちょ、ちょっとは休憩させてくれ。もう、限界だ……」 抱えていた少女を地に降ろし、地べたに座り込む。 後ろを見る。少し前まで居た街の外壁は、既に視界からはぼやけて映る。距離にして数百メートル以上はあるだろう。これならこちらの位置を正確に把握してない限り、簡単に見つかることはない。 幸い俺を襲った獣人の姿も見えない。休むのなら今が機会であろう。 「ふぅ……」 呼吸を整える。ここだっていつまでも安全ではあるまい。休憩時間はせいぜい1分。安全を確実に保障しない限り、それ以上一定の場に留まるのは危険すぎる。 ……と、それまで 「シロウ」 「……ん?」 少女が滅多に見せない真摯な顔で俺に呟いた。 「あの、シロウ。あ、ありがとう……。貴方がいてくれなければ私はどうなっていたかわからない。罪狩り達の前に躍り出たのも彼女らの注意を引き付けるためだろう?」 「………………」 「罪狩りという者は、ここより遥か南のミスラ本国に所属する、罪人どもを狩るためだけに鍛え上げられたプロフェッショナルだ。誰もがその名を聞けば体の芯から震え上がる。 それを貴方は敵わないくせに真正面から向かっていった……。本当はその無謀を力の限り罵ってあげたい所だけど……でも貴方が私を助けようと動いてくれたのは本当に嬉しかった。これで貴方に助けてもらったのは二度目だ。ありがとう……」 「……うん」 逃走中の身だというのにここだけ妙に温かい空気に包まれる。その雰囲気は…………何というか非常に照れくさい。 こちらが赤面している様子に気付いたのか、莫耶は俺にニッコリと微笑む。見れば彼女の頬もほんのり朱色に染まっているではないか。その罪人を狩る罪狩りにどうして狙われているのかとか、土のクリスタルって何? といった質問をしたかったのだけれど……その微笑の前に全部吹き飛んだ。あぁ……何故だかとっても恥ずかしいぞっ! 「そ、そろそろ行こうか。十分に休憩できたし」 「あ、ああ、そうだな、行こう」 ズボンに付いた土を払い、照れ隠しになるべくスムーズに立つ動作を行う。兎にも角にも今は安全な場所まで逃げることを考えるべきだ。 滑らかに気持ちを切り替え、傍らの莫耶に視線を投げかける。だが……今しがた休んだばかりだというのに彼女の表情は青く染まっていた。 「莫耶……?」 「――――シロウ! 後ろに跳んでっ!」 にべもない。聖杯戦争を生き抜いたこの身は、頭よりも先に体がその意味を理解し跳躍した。続いて遥か上空から落ちる流れ星。 ―――ドズン!! 「うおおおっ!?」 さっきまで座り込んでいた地面に大穴が空いた。その流れ星が文字通りただの石の塊だったらどれほど愉快だったろう。だが穴を穿ったそれは隕石ではない。人だった。 「……けほっ、けほっ」 「お、お前は……罪狩り…………」 この身を震え上がらせた、あの罪狩りどもの内の1人、リーダー格の槍使いが目の前に佇んでいる。……自身が起こした土煙に咳を強要されながら。 92 名前: ファイナル ファンタズム ◆6/PgkFs4qM [sage] 投稿日: 2007/10/21(日) 21 45 33 「けほっ……ふぅ、案外近くに見つかって良かったよ。まさか遮蔽物が極端に少ない所に逃げるとはな……。お陰で街から一足跳びで来られた」 「お前……一回の跳躍でこの距離を……?」 「別にそう難しいことじゃないさ。竜騎士なら誰だってできる。……戻って来い、飛竜。報告、ご苦労だった」 そう言うと彼女の半分の身長にも満たない小さな竜が、罪狩りの肩に止まって消えた。 「さて」 「く……」 もうどうすればいいかわからない。 撒いたと思えば追いつかれる。その因果の逆転が脳を混乱させ、正常な判断を見失わせた。 足にしがみつく誰かの感触。……そうだ。彼女だけは、守りたい……。 「…………」 「待て。罪を狩るのは一時中断だ。私はただその娘の顔を見せてくれればそれでいい」 「……なんだって?」 莫耶は……こんな怪しい奴に彼女を関わらせるのはできれば避けたい。だが顔を見るだけってどういうことだ? 大体マークするのなら彼女ではなく俺だ。罪狩り達と騒動を起こしたのは俺なのだから。でも……ならばこの行為の意図は? 最善の決断をすべく迷っている内にじっくりと莫耶の顔は見られていく。まるでわからない。今、事態はどこに転がっているんだ!? 「なるほど、やはり……。いや、ご無礼をお許しください。なるほど、今回の罪狩りはこちらの手違いだったようです。所有者が持っている物は別段盗難でも何でもない、か。その体に隠されているのでしょう? 匂いでわかります」 「??」 「…………」 それまで威圧的だった口調も和らぎ、莫耶を見つめながらしたり顔で顔を上下に振っている。?マークが頭中を占め始める。……全く理解できない。 「ただし。その状況は我々にとってあまり好ましいものではありません。一年です。それまでに御身の境遇を改善しなければ、例え所有者といえども剥奪させていただきますのでそのつもりで。―――おい、小僧」 ……俺にはあくまで威圧的なのな。 「……何だよ」 「彼女のナイトならナイトらしく強くあれ。そのレベルでは正直情けなさすぎる。せめて私達3人の視線に耐えられるぐらいはないと苦しいぞ」 「くっ……」 「―――だが先程の機転は褒めてやる。貴様のその何かを守ろうとする純粋さ……。弱いとはいえナイトの資格はままあると見た。鍛えろ、強く。そして今から一年後、どれだけ貴様が強くなったのか試してやる」 強く……。 聖杯戦争の頃、あの守られっぱなしな自分じゃない。今度は俺が守る側。強く……。 「もうすぐここに妹達が来るでしょう。彼女らは少々機転が利きにくいタチです。自らの無事を案ずるのならばすぐにお離れください」 「わかった……。一年の約束、確かに承ったぞ。その時を楽しみに待っていてくれ。―――シロウ、行こう」 毅然と歩き去っていく少女。そしてその後ろを慌てて付いていく俺。 後ろを振り返る。そこには竜騎士と名乗った猫女が口元に笑みを浮かべながら俺達を見送っていた。 「スカリーZだ。少しはマシになっていてくれよ、少年」 返事をするのは、憚られた……。 何故なら一年でサーヴァントに拮抗するほどの強さを得るなんて、どだい無理な話であるから。 ――――――。 ――――――――――。 「なあ、これからどこに行くんだ? 持ち物だって着の身着のままだし…………街に戻った方が良くないか?」 「いや、このまま戻っても事態の収拾を追及されるだけだ。ならこのまま出て行ったほうがいい。シロウだって強くならなければいけないのだろう? なら街に居続けるよりこのまま旅を重ねた方がいい」 「しかしな……」 思い出す。今までお世話になってきた人達の顔を。 コーネリア、グンバ、シド……。誠意を以って俺に接してくれた恩人……。さすがに礼の一つもなしにお別れをするのは申し訳がない。 だけど……スカリーZと名乗ったあの女から、安全を省みるのならば他の2人に会うなとも言われている。このまま街に戻るのはいささか察しが悪い。 「このまま北へ向かえばサンドリア。高原を抜けて東に行けばジュノだ。あるいは砂丘を越えて西の船場に行けばウィンダス行きの船に乗れるが……どうする?」 「どうするったって……俺、ここの地理全然わからないよ。莫耶が決めてくれ」 「そうか? ならば決めよう。私は―――」 Ⅰ:三国中継地点であるジュノに行きたい Ⅱ:サンドリアに行って騎士道を学びたい Ⅲ:ウィンダスで魔法の勉強をしたい 投票結果 Ⅰ 3 Ⅱ 3 Ⅲ 5 決定
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889 名前: ファイナル ファンタズム ◆6/PgkFs4qM [sage] 投稿日: 2007/10/12(金) 23 06 39 「…………そういや令呪ってどうなったんだ?」 実を言えばこの世界に来てからというもの、環境の変化に順応するのに忙しく、まともに手の甲を見ることなどなかったのだ。 ―――思えば迂闊すぎた。 令呪……。俺の大切な人である彼女との繋がりを示す大事なモノだというのに……。 慌てて手に目を向ける。まさかとは思うが、俺がここにきてしまったせいで契約が解除されたということはないだろうか。もしそうなってしまえば、彼女が世界に現界するのは不可能となる。 いや、それ以前に俺の場合は魔力供給そのものができてないんだけど、それでも遠坂曰く、サーヴァントとマスターとの契約が切れるということは、即ち聖杯からバックアップとして送られているエネルギーも断ち切られるらしく、やはりサーヴァントはこの世に現界することは無理となるらしい。 ――――御託はいい。一刻も早く令呪の有無を確認したい。 掌を天にかざし、甲を見る。令呪は………………ある。以前と変わらず3画のタトゥーの形を維持している。だが、これは―――? 「色が……黒くなってる?」 令呪の本来あるべき朱色は褪せ、鉄が酸化したかのような黒色へと変色していた。 嫌な予感に全身が支配される。その直感が間違いだと証明すべく、令呪に魔力を込める。だが……。 「…………駄目だ。何も機能しない」 サーヴァントを完全に支配するべく、また、より密接にするべく考案された令呪システムは――――見た目どおりにただのタトゥーへと降格していた。 なら、彼女は―――? 彼女はどうなったんだ? 「いや、だが万が一でも……それなら遠坂が…………って、あっ……」 すっかり忘れていた。カレンだけじゃない。今頼りにしようとした遠坂もココに飛ばされたかもしれないってことを。 あの時―――俺とカレンが光に巻き込まれたとき、遠坂はどこにいた? もしや……彼女もその光に吸い込まれていなかったか? 「マズイ……俺、ここでのんびりしてる場合じゃなかったかもしれない。カレンと、それからここにきているかもしれない遠坂を探しに行かなきゃならなかったんだ」 全く以って拙かった。遅すぎる。そんなことにすら考えが及ばなかったとは。 ……思えば莫耶との出会いで少々浮かれていたのかもしれない。その間にもし彼女らが危機に瀕していたとすれば、完璧に俺のせいだ……。 後悔に次いで罪悪感が俺の脳髄めがけ襲ってくる。嫌な汗が噴出してくる。俺は……迂闊すぎた。 ―――令呪だったものを見つめる。 恐らく俺と彼女との契約はまだ切れていない筈だ。タトゥーが消えてないのが何よりの証拠。ただ圏外にある携帯電話の如く、魔力が届いていないだけだ。ならば彼女の消滅という、考えられる限り最悪な危機はない……と信じたい。デメリットといえば、こちらから令呪の施行が不可能になっただけ。 これからのことを思う。これから俺が成すべきこと……そして莫耶とのこと……決して時間があり過ぎるということはない。一刻も早く動かなければ……。 Ⅰ:こちらにきていた遠坂凛 Ⅱ:間一髪で回避していた遠坂凛 投票結果 Ⅰ 1 Ⅱ 5 決定
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AIR 萌・ファンタジー 田舎・友達なしのワケあり少女・家族愛・輪廻転生 Kanon 萌・ファンタジー 雪の町・主人公の過去の記憶の追想・5人のヒロイン 灼眼のシャナ 萌・ファンタジー 幽霊・特殊能力・戦闘 ゼロの使い魔 萌・ファンタジー 異世界・ダメ魔法使い・恋愛・ツンデレ ローゼンメイデンシリーズ 萌・ファンタジー 動くゴスロリ人形・特殊能力・人形バトルロイヤル うたわれるもの ファンタジー・萌 日本中世風・アイヌ風亜人・戦記 クロノクルセイド ファンタジー・SF 悪魔退治・戦う元気シスター・相棒は悪魔・愛 スクラップド・プリンセス ファンタジー 世界・剣と魔法・神 トリニティブラッド ファンタジー・SF 吸血鬼・神父・遠未来 鋼の錬金術師 ファンタジー 近代風異世界・特殊能力・秘法の追求・戦闘 Fate/stay night ファンタジー・萌 現代魔術師・召還英雄バトルロイヤル・最悪主人公 ロードス島戦記 ファンタジー 異世界・剣と魔法・光と闇の均衡・英雄群像 天空のエスカフローネ ファンタジー・ロボ 中世風の異世界・運命と啓示・恋多き乙女 xxxHOLIC ファンタジー 現代伝奇・人間の内面・アヤカシ
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ストーリーチャート +インビディア 氷の洞窟 - インビディア +スペルビア 天空への塔 - スペルビアの地下 - スペルビア - ロランのココロ 氷の洞窟 西 氷の洞窟 西 ※シルキーからは逃げた方が無難。狩人の「ねらう」なら確実にダメージが通る。ロウソクを付け外ししつつ進んでいく。1F 右下にA、右上→B1FB1F ロウソクを付けては戻る。左上にB、左下→この後のボス戦を考えるなら精霊使いあたりにしておくのがオススメ。動物化して小さな穴へ入ると、ジュスカ側へ移る。 1F A ハイポーション B1F B 知性の指輪 いったんウルペスへ戻って準備してから北上。雪山の東側の洞窟を目指す。パラライズマントを買っておくとボス戦がラク。 氷の洞窟 東 氷の洞窟 東 1F 左上にA、左下から→B1FB1F まず右側の氷壁以外はダミー。右上にB、右下→次のマップも右下→横穴が4つあるマップ。左にはC、左から3番目にセーブポント。→B2Fまじないしコンフュを除けばただのザコ。ベフィモス戦も考慮して「くらやみのハープ」を持たせておけばダークシールドか精霊使いでコンフュも痛くない。ボス・ベヒュモス闇弱点。光属性攻撃+まひ。途中でブランドが参戦し、戦闘後に加入。体色が変化するとサンダラ・らくらいを使用してくる。上でも述べたが精霊使いなら全攻撃を半減できるので殴り合いで勝てる。 1F A エーテル B1F B 炎の槍 B1F C くらやみのハープ ボス戦後、10000ギルを取り返し、洞窟を抜けるとすぐインビディア。 インビディア インビディア リコッテに話しかけると加入。卵を孵化することになる。-ファイガ(夜のウルペスで購入)-ミスリルハンマー(「ミスリル銀」をミスリルタイマイから盗み武器屋に渡す。上記のいずれかを持って卵を調べるとイベント。族長から「まほうのカギ」を貰ってインビディアの地下へ。※ミニゲームで250点以上取るとクラウン 『獣使い』 を貰える。 武器屋の前 ポーション 預かり所右の鍋 ハイポーション INNの前 ちんせいざい 鍵付きの扉の右 まひなおし ミニゲーム白クマの左 どくけし 道具屋前 ボムのかけら リコッテの部屋2階 あんこくのといき 卵左奥の木 ポーション ボス用に水耐性、火攻撃を準備しておくこと。 インビディアの地下 インビディアの地下 B1F 最初の分岐を右→A、左→B2FB2F マップ左下にB、→B3FB3F 左上と左下を3回、右上と右下を1回ボス・アイスドラゴン水耐性と火攻撃の装備を忘れずに。ジョブの選択肢も揃ってきているので苦労はしないだろう。撃破後、「竜のたてごと」・クラウン 『武道家』 『学者』 を入手。 B1F A 大火の杖 B2F B シヴァの本 ドラゴンに乗る前にミスリル銀を一つ預けておくと役立つ。あとはパーティチェンジ用に装備品を預けておく。裸にしてしまっても大丈夫。 卵を調べ、ドラゴンに乗ると操作キャラがユニータに移る。 ウルペス ウルペス 左記の人々と会話するとアイテムを貰える。カギのかかった道具屋にも入れる。ミスリル銀を調達する場合は、狩場の洞窟付近の森に夜のみ出現するミスリルタイマイを狙う。にじのくつはストーリー上必須なので忘れずに持って行くこと。 サウザンド いいえ はがねの剣+5 ミリオン ミスリル銀と交換 にじのくつ ビリオン はい ポーション トリリオン はい or いいえ トリリオンリング 天空への塔 天空への塔 ※逃げるのでなければ黒魔か狩人を推奨(攻撃ミスは致命的なので)。一撃で倒せるなら黒魔のブリザド一本槍でいける。(ウルペスの水路から入るとA)2F 上り階段の北にB3F 最初の分岐を右に行くとC、左下の階段上にD、右下の階段→4F4F 左上の階段→5F5F マップ右上にE、十字路から下へ進み→6F6F 北の小部屋にF7F すぐの小部屋にG、右の小部屋にH8F 北の小部屋にI9F セーブポイント10F 「にじのくつ」を所持して(装備する必要はない)虹を越える。※スペルビアに入ると戻れないので注意。 1F A レッドショット 2F B ケアルラ 3F C ダークマント 4F D 星のイヤリング 5F E レイズ 6F F エーテル 7F G ハイポーション H すなのマント 8F I 500ギル スペルビアの地下 スペルビアの地下 B4F ツボを調べるとHP回復B3F ネコに話しかけるとアイレ加入。マップ右上にAB2F 右下の階段を降りるとBB1F 十字路左の階段下にC、右の階段下にD(※ともにミミック入り)スペルビアへ B3F A フェニックスのお B ライトアックス B2F C ライトマント D ラムウの本 スペルビア スペルビア 店やそこら辺にいるゴーレムは、話しかけると戦闘になる。(動物状態かロランを先頭にすればちゃんと応対してくれる)最奥でロランと会話した後、外の魔女に話しかけて祈りの泉へ。 地下入口の左 ばんのうやく 石碑の裏側 かがやきのハープ 祈りの泉の裏 ホーリーブレス 道具屋の裏 インドラの槍 INNの燭台 まひなおし INN奥の通路・右のオブジェ あんこくのといき 玉座の間・左の道の柱 ドラゴンのつばさ 玉座の間・右の道の宝箱 ブレイブリング ロランの自室 やまびこそう ロランのココロ ロランのココロ 階段の裏 勇者の鎧 3つの部屋でそれぞれロランを追いかけたあと、中央の部屋でボス戦。※ボス戦後、ロランは離脱するので貴重品を奪っておく。ボス・ゲリ フレキゲリ 火攻撃・弱点水・前列フレキ 水攻撃・弱点火・後列片方を倒しても、もたついていると復活するので注意。弱点属性の魔法を当てれば特殊技を使わなくなる。フレキは後列にいて魔法を入れやすいので、バーサクを使うゲリ用に炎の盾がオススメ。攻撃には黒の本などで魔攻を高めたラ系が猛威を振るう。このボスに限ったことではないが、精霊使いの★★「ミステリオ」は全属性耐性UPなので耐性装備と合わせれば無効化(精霊使いなら素の状態で)できる。とはいえ防具さえあれば敵も大したことないので、ここでは覚えていれば使うくらいでいいだろう。 ココロから出る。ブランドたちがいるので近づくと加入 スペルビアの奥でロランに近づくとボス戦 ボス ロラン 弱点 なし 耐性 全たたかう 闇 ダークラ 単闇 ダークガ 全闇 サンダラ 単光+まひライトブリンガーを盗める。属性攻撃は効かないので無属性武器か、武道家の素手で。安全性を重視するならパラライズマント装備の白魔法使いは欲しいところ。ダークシールドは基本全員装備として、あとは脆い味方にダークマントかライトマントあたり。精霊使いの特性も活用されたし。なお、ミステリオ+ダークシールドならダークガ連発も余裕。通常攻撃も無力化し、サンダラも半減できる。その場合は、ミステリオの使用者にパラライズマントを装備させたい。※このボス以降、全滅を利用してダイアモンドを無限に入手できる。⇒参考 撃破後、クラウン 『遊び人』 『勇者』 入手
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ホルンの町~グーラ ホルンの町~グーラホルンの町 ・町の北へ進むと左に橋があるので橋を渡り城に行く。(外に出れるが敵が強いためでない方がよいです) br; ホルンの町付近 北の洞窟 魔女の館 ホルンの町 [#d61bb991] 砂漠マップ [#g72a9919] 月光の塔 [#w2c57361] グーラ [#rca49ac3] 流砂の城 [#wab979d9] グーラ [#d5c35623] ホルンの町 ・町の北へ進むと左に橋があるので橋を渡り城に行く。(外に出れるが敵が強いためでない方がよいです) br; 町にいる茶色い服の人(冒険家)に話すとセーブが可能 br; 村出口(下)兵士に話しかけるとフェニクスのおを入手 br; 村出口の兵士から少し上にいるおばさんに話かかけるとポーションを入手 br; 城へ行き王様に話しかけるとはがねの剣を入手 br; 魔女の館に行くことになります br; 王の手前右にいる大臣に話しかけると100ギルをもらえます br; 王の間の右下の扉に待女がいるので話しかけるとフェニクスのおを入手 br; 北の洞窟の中は暗いのでここの町でたいまつを買っていくのがいいでしょう br; 宝箱 中身 入手場所 ポーション 城奥左の扉 木の盾 城奥右の扉 ポーション 城奥右の扉 ホルンの町付近 出現モンスター 経験値 ドロップ ゴブリン 2 ルビー ファルコン 3 ルビー、フェニクスのお ジャックランタン 2 ポーション、ルビー リザードマン 3 インプ 1 北の洞窟 B1FでBOSS ミノタウロスと戦闘(ジュスカが一緒に戦ってくれます) br; 撃破後、ジュスカと話しいいえと答えるとジュスカが仲間に加わる。 br; 撃破後、ジュスカと話しはいと答えてもまた再び話すと仲間に加わる。 br; 奥の階段から1F北へいくと出口に行きます br; またここで出口付近に冒険家がいるのでセーブしていくといいです br; そして魔女の館へ行きます br; 宝箱 中身 入手場所 ポーション 1F南 フェニクスのお 1F フェニクスのお 1F北 キコリの斧 1F北 br; 出現モンスター 経験値 ドロップ ゴブリン ルビー ジャックランタン 2 ポーション、ルビー ブラッディマッド 1 リザードマン 3 フェニックスのお、嵐の剣 マイコニド 3 ポーション、ルビー ミノタウロス(BOSS) 20 ルビー、アメジスト 魔女の館 1F左の扉から先へ進み右の部屋でケアルを入手(バトルコマンドにセットすることで使用可能に) br; さらに右の部屋から手前の扉へ進むと1Fの最初の部屋に宝箱があります br; 回収後戻って階段から3Fへ br; 左へ進み階段から2Fへ降ります br; そこからロウソクに火を点けます br; 来た道を戻ると途中でイベント br; オークとゴブリン×2と戦闘 br; 撃破後ユニータが仲間になります br; そして入り口まで戻り中央の扉から先へ行く br; 階段で2階から3階へ行きます br; ここに冒険家がいるのでセーブ br; 奥へ進むとイベント br; アイレが仲間に加わる br; イベント後BOSSグリプスと戦闘 br; 撃破後旅人のクラウンをを入手 br; メニューから各キャラのクラウンを旅人にセットするとジョブが旅人になります br; その後魔法陣に入ると館の外に行きます br; 北の洞窟を通りホルンの町へ br; 宝箱 中身 入手場所 ポーション 1F はがねの鎧(ミミック) 1F ホルンの弓 1F中央扉奥 ケアル 2F ドラゴンのつばさ 2F フェニクスのお 3F br; 出現モンスター 経験値 ドロップ オーク 4 ポーション、ルビー ゴブリン 2 リザードマン 3 フェニクスのお カペル 4 フェニックスのお、ルビー、ラピスラズリ、まじゅつの杖 ミミック 4 ルビー グリプス(BOSS) 72 ルビー、アメジスト ホルンの町 [#d61bb991] ホルンの城の王様の部屋で調査団の人と話すとイベント br; ジュスカ、アイリが離脱する br; 宿屋の3階のベットを調べるとたいまつを入手 br; どうぐ屋の右の民家の樽からドラゴンのつばさを入手 br; 主人公の家の右奥の棚からポーション入手 br; 宿屋が使えないため主人公の家で休憩できます br; 主人公の家の前にいる調査団の人が砂漠の場所を教えてくれます br; 東に進み砂漠へ 砂漠マップ [#g72a9919] 砂漠を進んでいくとイベントがあります br; ここでキリンジュが仲間に加わります br; 砂漠を北西に進み月光の塔へ br; 出現モンスター 経験値 ドロップ バジリスク 6 エメラルド、どくけし、フェニクスのお ビッグワーム 6 だいちのこて、エメラルド カペル 4 まじゅつの杖 月光の塔 [#w2c57361] 左奥の階段から4Fまで進むと br; 冒険家がいるのでセーブして5Fへ br; 5Fの中央の装置を調べるとメルクマールを入手 br; 月光の塔はこれで攻略です br; 地図を見て右下の城に行きます br; 宝箱 中身 入手場所 フェニクスのお 2F(1F右奥の階段からの方が近い) 嵐の槍 2F(1Fの手前左階段から) ライジングサン 3F(3Fから左の階段に行く) 1000ギル 5F br; 出現モンスター 経験値 ドロップ ワイト 7 まひなおし、エメラルド カペル 4 バジリスク 6 エメラルド、ポイズンリング ビックワーム 6 エメラルド グーラ [#rca49ac3] 宿屋の右奥を調べるとポーションを入手 br; 魔法屋の本屋を調べるとポーションを入手 br; 王宮へ行き王様と会話 br; 王様から『はい』を選び依頼を受ける br; 次のボス戦用に南極の風を3個ほど買っておくと良いです br; グーラを出て北東へ進み流砂の城に行きます 流砂の城 [#wab979d9] モンスターとボスが土魔法を使ってくるので装備ロックシールドがあると楽に進むことが可能 br; 2F~5Fは流砂があります。 br; 流砂に近寄ると下の階に落ちてしまいます。 br; 宝箱が欲しい方は4Fで落ちるとよいです br; それ以外は落ちてはダメです br; 6FでBOSS サンドデビルと戦闘 br; 撃破後黒魔法使いと白魔法使いのクラウンを入手 br; ここでキリンジュが離脱 br; 魔法陣から外に出てグーラへ戻る br; 宝箱 中身 入手場所 フェニクスのお 入り口から左(1F) エーテル 1F中央左 ベインナイフ 3F(4Fから落ちる) br; 出現モンスター 経験値 ドロップ ワイト 7 カペル バジリスク 6 ケットシー 7 エメラルド、トパーズ クーシー 7 エメラルド、めぐすり、どくけし サンドデビル(BOSS) 210 大地の剣、エメラルド×2、アメジスト グーラ [#d5c35623] 王宮へ行こうとしても中へは入れず宿屋で休むことになります br; ネコが仲間になります
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総評 56点 【★★★☆☆】 時間 シナリオ 調整 操作 独自 価値 キャラ やり込み グラフィック その他 評価 4 2 3 3 3 3 4 4 5 5 FFシリーズの各主人公とラスボスが勢揃いするお祭りゲー。FFファンならばそれだけで遊ぶ価値あり。 ただし、ゲームとして見るとコンセプトが全くまとまっておらず疑問符の絶えない作品。 対人対戦を想定したバトルアクションだけを見れば十分な作り込みであるが、 全体としては一つ一つのシステムにまとまりがなくバラバラで何をさせたいゲームなのかが見えてこない。 本作がプラチナ殿堂入りというファミ通レビューの評価はワロスとしか。 1:プレイ時間 【★★★★☆】 本編クリアまで約25時間。 レベル上げの時間があったのでアクションが得意ならばもう少し短くなるだろう。 ……いや、本作はプレイヤーの技量よりもレベルが大きな影響を与える仕様なのでそうでもないかもしれない。 このゲームはいわゆる「クリアしてからが本番」なゲームであるのでここから各要素を充足していくとやりこみ要素が数多く用意されているので100時間くらいになりそうだ。(予測) とはいえ基本的にはレベル上げを続けるのが中心になるので作業ゲーの色は強め。 2:ストーリー(シナリオ) 【★★☆☆☆】 あらすじ: 創造と破壊を繰り返し、悠久の時を争い続けてきた秩序を司る神「コスモス」と混沌を司る神「カオス」の戦いは、カオスの勝利で幕を閉じようとしていた。コスモスは、生き残った10名の戦士に世界の希望を託し、クリスタルを見つけ出すように依頼する。コスモスの戦士たちは、立ち塞がるカオスの戦士たちと刃を交えながら10のクリスタルを探し集めていくのだった―― キャラゲーを作り慣れていないな、という印象が最も大きく、物語のレベルは低い。 お祭りゲー、言わば単なる大集合ゲーで、完全なアクション中心のゲームであったなら物語に求めるレベルもある程度は下がろう。「ストーリーには最初から期待してなかったから」という意見もそこかしこで見かける。 だが本作の仕様はそう言うにはあまりにもストーリーモードをプレイヤーに「やらせる」システム設計になっているのだ。 アクション中心であるとはいえ、システム上レベルを上げたりライバルキャラを使用したり召喚獣を入手する為にはストーリーモードのプレイは必要不可欠なゲームである。 にも関わらず、そのストーリーの持つ面白みが薄すぎる以上これを素通りできる点とするのはあんまりである。 それができる人は、よほど自分で動かす部分だけで良いという感覚の持ち主なのだろう。ある意味羨ましい。 ストーリーモードを遊ぶか否かがプレイヤーの意思に委ね対人対戦を中心にするならレベル方式採用は失敗であるし、明らかに対人対戦を中心にゲームが作られているのに本作のように必ず全キャラを数時間ずつ全部で20時間以上も遊ばなければいけない仕様はどう考えてもコンセプトと合致していない。アクションを軸としておきながらもRPG要素も入れたい、コレクション要素も入れたい、カスタマイズもやりたい、あれもやりたいこれもやりたいと、ゲームメイキングに統一感がまるで無い。管理人はこれをセンスが無いと言い換える。 Wikipedia情報ではあるが、本作はスクエニ内部でも過去のFFシリーズをリアルタイムで遊んでいた若手が企画開発の多くを担っていたらしいので、今後の進化に期待だろうか。 さて、ようやくながらストーリーの評価であるが。 前述のとおり物語自体も薄く、かといってクロスオーバーや見せ場も極めて少ない為キャラゲーにもなりきれていない。 せっかく様々なキャラが作品の枠を超えて集まっているというのに、一人一人が別々にそれぞれの宿敵を倒しに行ってしまっては本末転倒というか、勿体無いことこの上ない。一体何のために集まったのか。 主人公もライバル(ラスボス)も皆個性の強烈なキャラクターばかりなのだから、それぞれを「らしく」動かすだけでも十分であるのにあえて別々に動かしたのは大きな失敗。 1対1しか実現できなかったシステム上の都合もあろうが。 又、色々な世界から各主人公・ラスボスが集められた、というような設定なのだがそれが本篇におけるどの状態から召喚されたものなのかが最後まで分からないのが非常にすっきりしない。 ラスボスとの面識はお互いにあり関係性の意識はしているのに決着はついていない状態というのがなんともご都合主義的で釈然としない。ならばいっそラスボスとの因縁も最初からやったらよかったのに。 終始自軍は敵に情報を与えてもらいながら進む(敵だけが様々なことを知ったまま話が進む)のも×。 3:難易度設定・調整 【★★★☆☆】 1で述べたとおりレベル上げが必要な場面がちょくちょくある。それだけでも△。 加えて、取得経験値が自分の行動とは違う部分で大きく上下するシステムだからである。 後述するスペシャルデーシステムやチョコボメーターシステムの作用で軽く3倍以上の倍率がかかってくる。 その他の要素もありあり、桁が2つも違ったりするとレベル上げのボルテージも上がらない。 負けた時の再戦やリターンにも別個にペナルティが発生するシステムでもあるので、もう少し易しくて良い。 というよりも、完全に技術よりもレベル差が勝敗を左右する設定がそもそも×。 4:操作感(プレイ感覚) 【★★★☆☆】 用意された敵が結構強く、慣れるまで操作が難しいのも相まって爽快感はあまり大きくない。 敵をガシガシ倒す爽快感よりも、アクションが得意で強敵との戦闘・苦戦・互角の戦いを求める人向け。 そういう意味ではKHの進化形のバトルシステムと謳っているがKHとは全く違った性質をもったシステム。 全体的に、対戦ゲームとしてのクオリティを求めすぎて一人プレイの設定が疎かになったなという印象。 追撃回避やカスタマイズなど対戦における駆け引きなど面白そうな要素が盛り沢山なのだが、そのいずれもがVSCOMにおいては面倒で邪魔なものになってしまっている。CPUの超反応の連発にはやる気も削がれる。 だが前述のとおりレベル方式を採用したゲームである以上一人プレイの繰り返しは必要不可欠であるのだから、このシステム開発の力の入れ方のバランスが取れていない状態もまた残念。 ちなみにロード時間は少々長め。一戦一戦のロードが少し重たい。 データインストールで解消できるが誰もが受けられる恩恵ではない為、これで管理人の評価は上がらない。 5:独自システム 【★★★☆☆】 FFらしく新システムのつぎ込みで慣れるまでが辛いゲーム。そんなところまで徹底しなくても。 →ストーリーボード ステージは最大5×8のボード上を行動力を消費しながら進み、ゴールまで行くことでクリアとなる。 バランスを取りすぎてプレイヤーの行動方針が立たなくなってしまった典型例。調整不足。 冒険してみたシステムで面白くもあるのだが、一週目は終始行動力が足らずストレスの元。 →バトルシステム 通常攻撃ではお互いのブレイブ(攻撃力)を奪いあいながら攻防し、奪い増やしたブレイブを消費して相手のHPにダメージを与える、パッと見2段構えにライフを削り合う戦闘システム。 まるごと独自システムの塊だが、この点に関しては見た目よりすんなりと慣れる。 が、レベル差(能力差)によりブレイブダメージが出せなかったり、ブレイブ量で数千の差をつけられてしまうと召喚獣に頼らない限りは挽回不可能な状況が生まれるのはなんとかして欲しかった部分。 強敵(最初は回避して然るレベルの敵)の配置が多くそんな状況が割とよく発生するから性質が悪い。 加えて緊急回避の性能が低く、回避したのにしきれていない事がよくあるのもよろしくない。 何度も書いてるがバランス調整が必要になったのはレベル差による能力値差が勝敗に直接作用し過ぎているのが原因。 レベルは上げることで新しい技を覚えていく+α程度に留めておくべきだったのかもしれない。 →プレイプラン・スペシャルデー・チョコボメーター 戦闘を繰り返すことでチョコボが進んでゆき、一定量進むと経験値ボーナスが付く。 気にせず冒険をして良いが、突然普段の何倍もの経験値が得られレベルが2~3一気に上がったりして驚く。 スペシャルデーは曜日を一つ指定し、その曜日に限って得られる経験値・ギル・AP等に倍率が得られる。 PSPの内部日付をいじれば自由にスペシャルデーを満喫できてしまうらしいがそれは邪道だろう。 →通信モード 本作品で一番力が入っている(かつ開発の中心だったであろう)と思われる部分。 アドホックモードで用意されたロビーに入り、そこで対戦相手を探し対戦する。 本作にはフレンドカードというものがあり一度同じロビーに入った相手とは無条件でカードを交換する。 そして、このカードを交換した相手とはオフラインでも対戦ができるという代物。管理人はまだ体験した事が無いが、どうやら動きまで本人のプレイを再現するらしい(勿論限界はあるだろうけども)。 そしてオフラインで何度も対戦をしてから再度ロビーで再会するとお互いにポイントやギルの恩恵が得られる。 本気で活用していけば作業CPU戦は一切しなくても良いかもしれない。 すれ違い交換も用意されており、よく配慮されている。……田舎住まいの管理人にはあまり使えない機能だが。 PS3がないとオンライン通信対戦が実現しないのが残念。 6:価値 【★★★☆☆】 管理人の購入価格:4645円 FFファンで大っ好きなキャラがいてとりあえずそのキャラ使えれば満足、という人。 或いは一緒に遊ぶ友人の確保・オンライン環境が整っている等あれば定価でも損はないか。 ただ管理人のようにいろいろな要素が気になってしまう人や作業ゲーが苦手な人、 加えて、タイマンよりも敵をバカスカと気持ち良く倒して行く方が好きな人には向かない。 基本的に遊ぶ人を選ぶゲーム。 とりあえずオンライン環境が第一条件か。 7:キャラクター 【★★★★☆】 開発者自身がFFファン、かつ開発前に1~10を全てプレイしてから作ったというだけあり、ゲーム内のキャラ再現や小ネタの類は万全と言って差し支えない。 難点はストーリー上仕方ないがラスボス達にあまり威厳が感じられない点。 チュートリアルに各作品のサブキャラ達が出演しているのは良いファンサービス。 8:やりこみ要素 【★★★★☆】 クリア後が本番と書いた通り、やりこみ要素の塊。 その一つ一つに達成率表示が用意されており、視覚でどれだけ進めたかが随時確認できるのは○。 収集要素の他にもミッションという名の達成条件群もある為、完了までは遠い道のり。 達成後の追加ご褒美がちゃんとあればあとで評価。 9:グラフィック・アニメ 【★★★★★】 さすがのスクウェア、CG技術は相当なもの。PSPの限界か激しい動きをする部分は全て動作用ポリゴンだが、それでも十分に作り込まれておりクオリティの高さは強く感じられる。 ありがちだがやはりOPが最大の見どころになってしまっている感は否めない。 10:その他 【★★★★★】 音楽が素晴らしい。過去の作品の懐かしい音楽の数々がイメージの崩れないアレンジで次々と流れる。 雑魚敵がメインキャラの劣化コピーという設定であり、つまりは色違いの同じキャラなので対戦相手のバリエーションが少なく、人によっては飽きが早いかもしれない。 参戦キャラクター数に関しては次回作に期待、だろう。 ACEも1作目は画面に仲間を表示することができなかったが2作目から解消された。
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ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル リマスター パッケージ版/ダウンロード版 斜め視点ACT ARPG インターネット通信プレイ人数× 1 ~ 4 クロスプラットフォーム 5,280円(税込)3.2GB 不朽の名作アクションRPGが美しくよみがえる。 さまざまな新規要素にくわえて、オンラインマルチプレイに対応!より広大になった世界をみんなで楽しもう! 旅に出よ。ミルラの雫を求めて プレイヤーは4つの種族から、自らの分身となるキャラクターを作成できる。 瘴気から村を救うため、「ミルラの雫」を求める「クリスタルキャラバン」となり、冒険へ旅立とう。 【『ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル リマスター Lite』について】 Lite版は製品版の一部が無料でお楽しみいただける体験版です。 ゲームのオープニングから1年目(3ダンジョン)までのシングルプレイが遊べるほか、 オンラインマルチプレイでは最大4人でのクロスプレイをお楽しみいただけます。 さらに製品を購入したユーザーがホストになれば最大13ダンジョンまで一緒に遊ぶことができます。 【ゲーム概要】 ◆息を合わせて進むアクションRPG キャラバンの命を守る「クリスタルケージ」から離れないように、 ときに運んで、ときにはその場に置いて、 みんなで息を合わせて戦おう! タイミングを合わせて魔法を放てば、より強力な魔法に変化! シングルプレイでは相棒のモーグリをお供に、マルチプレイでは最大4人で広大な世界を冒険しよう。 ◆ハードをまたいでマルチプレイ オンラインマルチプレイにくわえて、異なるハードとも一緒に遊べるクロスプラットフォームにも対応! ハードの垣根を越えて、より広大になった世界をみんなで楽しもう! ◆新規要素も盛りだくさん リマスターにともない、さまざまな新たな要素を追加! 離れたフレンドと遊べるオンラインマルチプレイに対応 ハードの垣根を越えてマルチプレイが楽しめるクロスプラットフォームに対応 本編クリア後にプレイできる高難度ダンジョン ボスの追加 各種族の新たなキャラクターバリエーションの追加 物語のキャラクターになり切れる「ものまね」システム追加 新たな装備や強化アイテムの追加 Yaeによる主題歌「カゼノネ」「星月夜」 ナレーションを新規収録 キャラクターボイスを新規収録 BGMに新曲や、既存曲のリミックス版も収録 お知らせ 本ソフトには、インターネットに接続できる環境とNintendo Switch Onlineへの加入(有料)が必要なモードや機能があります。 メーカー スクウェア・エニックス 配信日 2020年8月27日 対応ハード Nintendo Switch サラウンド(リニアPCM) セーブデータお預かり対応 対応コントローラー Nintendo Switch Proコントローラー プレイモード TVモード, テーブルモード, 携帯モード プレイ人数× 1 インターネット通信プレイ人数× 1 ~ 4 対応言語 日本語 レーティング CERO A FFCCクソつまんねぇ・・・ GC版は面白かったとか言う話に騙さたのか今の時代にあってないのか分からないけど、FFの冠でこんなにつまらんとは思わなかった 当時から雰囲気ゲーって言われてたよ ソロでやっても全く面白くないからなあ かと言ってオンラインでやるのも違うし集まってやるゲームだわ -- 名無しさん (2020-09-05 16 28 34) ソロでやると正直凡ゲーがせいぜい GC時代はオンラインプレイとかではなく集まってワイワイプレイするゲームだったから楽しかった 今オンでやるにしても、ボイチャ抜きだとそこまで楽しくない気がする -- 名無しさん (2020-09-05 16 29 18) FFCCのソロメリットって合体魔法が簡単に出せる、モーグリが可愛いくらいしかないのな 一部のダンジョンの難易度爆上がりするしマルチがいいよね -- 名無しさん (2020-09-05 16 29 38) でもそのマルチが糞仕様でストレスが酷いって知り合いが超~愚痴ってた 発売日買いしなくて良かったわー 今のスクエニはまともにゲーム作れないみたいだし、FFCCにしてもあんだけ延期しといて売りのオンラインの仕様が糞とか救えない -- 名無しさん (2020-09-05 16 29 51) FFCCってマルチプレイじゃないと面白くないんだよな んでそのマルチプレイやるハードルが凄く高い (GC+GBA4台+友達4人・・・) ただ実際やると面白い 表面上は共通の目的に対して協力しつつも 各自の手元に表示されてる各自の課題を隠れて達成して 他の人を出し抜く「裏での争い」が熱かったと思うんだが ただそれはオフラインマルチプレイならではの面白さであって オンラインだとどうだろうなーという心配があるな -- 名無しさん (2020-09-05 16 31 03) FFCCこれリア友と足引っ張り合うの楽しそうやな GCの時はcoop環境整えるの面倒すぎて諦めたが今なら簡単にリア友とやれる たしかに他に良質なハクスラは沢山あると思うがこの手のゲームに馴染みない勢の俺からしたらFFCCはとっつきやすくていいと思うわ ただマップのメニュー系UIの挙動とかが俺が記憶してる原作の動きそのまんまだから重いんだよねぇ 雰囲気ゲーなところあるから下手に弄れないみたいなのはあるだろうけど流石にね… -- 名無しさん (2020-09-05 16 31 19) FFCCフレンドと一緒に喋りながらやる分にはいいんだけど 顔も知らない人と野良でやるには向いてない要素が一切調整修正されてないのがな 瘴気対策で物を運ばなきゃいけないのに報酬の評価基準だと運び損になるし DLC武器持ってる人がいると初見プレイは無双ゲーになっててマルチもクソもないし ホストしかクリア判定されないのもだめ -- 名無しさん (2020-09-17 23 11 49) FFCCリマスター版はローカルマルチ削除されてるし、まんまGCでUIやら諸々最適化不足だし 特にロードはGCの倍近くになってて正直眠くなるが オンマルチの追加とアイテムスタックされるようになったり ソロで不便を強いられてた部分にいくらか手が入ってるのはなんだかんだ便利 でもオンマルチが主目的なら別ゲーおすすめする あくまでも雰囲気ゲー思い出ゲー、ついでにマルチって感じで買うならいいけど -- 名無しさん (2020-09-17 23 12 12) せーのっファイガするより全員でタコ殴りした方が早いゲームだったとは… -- 名無しさん (2020-09-17 23 12 24) 某所で新品が投げ売りセールされてたから買ったけど 微妙ゲーだった なんか公式がアンケート募集しているらしいが 結果を今作に反映してくれるんだろうな 「皆さんから寄せられた声は次作にて」とか言うのは 絶対にやめてほしい -- 名無しさん (2021-01-05 11 27 48) GC版の時点で「ソロだと楽しめない」とか 言われていたのだからリマスターでは ソロでも楽しめる要素も追加して欲しかったよ -- 名無しさん (2021-01-05 23 07 53) 名前 コメント